pubg6月12日更新维护公告 Pubg6月12日更新几点
pubg6月12日迎来了一次维护更新,此次的更新修复了近期游戏中所出现一些bug,并且对枪械也进行了一些调整以及一些竞技比赛的更新,接下来小编会为大家带来2024pubg6.12更新维护内容一览。
pubg6月12日更新维护公告
一、维护时间:预计
北京时间6月12日上午8:30 – 下午4:30
二、地图轮换
第一周没有沙漠,第二周增加帝斯顿,第三周增加火山,第四周没泰戈。
三、正式服 – 竞技比赛
艾伦格 (25%)、米拉玛 (25%)、泰戈 (20%)、维寒迪 (20%)、荣都 (10%)
又是不会有帝斯顿的一个美好赛季。
联名:PUBG x NewJeans
四、重点在于竞技比赛的更新
1、首先是RP点的计算方式进行了回调,经过一个赛季的测试,官方计划在八月后上线进一步优化后的RP系统。希望真的会有一个比较好的计算方式,上赛季买人头,买分的工作室应该都笑麻了。
2、当玩家升段至白银、黄金、铂金、钻石、大师段位时将会显示全新升段动画。看看实装效果吧,如果炫酷点还有点意思。
3、奖励
从第30赛季开始,我们将为大家提供两种竞技比赛奖励。其中新增的“竞技比赛游玩积分奖励”与段位无关,可以通过游玩竞技比赛来获取。
竞技比赛游玩积分会在竞技比赛结束时发放给玩家(在定位赛中也可以获得)。
淘汰积分:每淘汰一名敌人得1分,最多可得10分。
生存积分:存活超过5分钟时每1分钟得1分。不包含观战队友的时间。如果玩家在5分钟内遭到淘汰的话将无法获得积分。
助攻无法获得积分。
累积竞技比赛游玩积分可获得总共10个阶段的奖励,奖励会自动发放给玩家。获得10个阶段的所有奖励后,玩家每获得200积分便会得到额外奖励。
五、新增了另一种积分奖励,类似于街机的进度积分,也类似于通行证的等级
从游戏设计的角度来看,就是估计玩家更高的在线时长,将更多的时间放在游戏中,而不是仅仅是通过某些手段(例如买人头),快速达到高段位。目测这个阶段性奖励以后还会有一些调整,需要时间去验证数值的合理性。
六、根据不同结算段位会给不同的枪械皮肤奖励
单赛季使用,讲道理,如果不是主武器没人用,如果不是主武器带一些特效的,用的也很少。这个希望开发者以后可以考虑,做一套竞技段位奖励的特效皮肤,哪怕是固定的一批,增加玩家的使用积极性,也是可以刺激玩家的在线时长。
竞技段位奖励中,还有一条特别重要的话。
七、除了永久性收藏道具 - 降落伞皮肤和奖牌外,其他的赛季奖励都只能在接下来的一个赛季内使用。
这意味着,消失了十几个赛季的永久徽章又回来了,楼主有幸拿过第十赛季的大师和500强徽章,后面保持热情继续打了十多个赛季 ,后面随着进入工作等原因逐渐丧失了对rank和冲分的兴趣。这个永久徽章的回归,也是代表着老玩家一些独特的象征意义,还是比降落伞和不能永久收藏的枪皮来的更有吸引力。
可惜的是现在的五百强必须是大师分段才可以获得。靠着赛季初去别的服,澳服等小服务器定榜的玩家,想要在获得徽章的奖励就需要努力了,也会有更多的玩家不再会觉得500强其实也没什么含金量。
八、然后是段位保护机制-再也不用担心刚上大师连续白给直接回到解放前,越打心态越差了
1、当玩家升至白银或以上段位时,系统会为玩家提供3次段位保护次数。
当玩家掉段后又重新升段时也同样会获得段位保护次数。
玩家能拥有的段位保护次数上限为3次。
2、玩家因中途退场、游戏崩溃、客户端异常关闭等原因被扣除RP时也会触发段位保护。
3、当玩家耗尽所有段位保护次数后掉段时会额外损失一定量的RP,损失的量等于之前因段位保护而免于扣除的RP总量的50%。
4、当玩家因排名衰减(长期未进行游戏而被扣分)而掉段时,无论剩余次数还有多少段位保护都不会被触发。
5、定位赛不受段位保护影响。
九、枪械调整
版本之子德拉贡诺夫终于迎来削弱,当前版本德拉贡诺夫横扫亚服,特别是比赛场上队伍密度较大时,利用德拉贡诺夫的爆头效果,破点能力过强,很头疼。
当然德拉贡诺夫也因为出场率终于迎来了自己的成长性皮肤。预测了很久没想到先来的是西游记。
AUG调整了后座力,对于这种半退游的老年玩家,终于是把556的枪械进行了一些加强,之前削弱后坐力的时候,几乎放弃了556,但是老年人游戏习惯总是处在中距离,M762的中距离控枪手感真是不太好。
水平后坐力减少2.3%
垂直后坐力减少4.5%
蹲下射击时后坐力减少的比例从13%增加到了14%
十、关于冲锋枪是否可以在30.1版本之后作为主战武器,开发者也是做了进一步的调整。
1、使用弹药
所有地图刷新型冲锋枪使用的弹药都变成了9毫米口径弹药。
100发7.62子弹的空间可以放置180发9毫米弹药,同时减少冲锋枪子弹种类,方便大家在使用不同子弹的冲锋枪也可以比较容易的在城区以外的战场获得弹药补充。
2、移动速度
今后在装备冲锋枪的状态下,角色的基础移速和冲刺速度会和无武装状态下相同。
基础移速增加2.6%
冲刺速度增加2.4%
我们主要看可以拿来作为全场景使用的冲锋枪。
3、MP5K
MP5K被添加到了所有地图中。
伤害量提高:33 → 34
水平后坐力减少7%
垂直后坐力减少5%
垂直后坐力会在射击过程中逐渐提高。
弹药数为0时的换弹时间比之前减少了约15%。
4、UMP
使用弹药:.45口径弹药 → 9毫米口径弹药
伤害量提高:41 → 42
水平后坐力减少5%
MP5K加快换弹,减少了中距离子弹伤害降低带来的问题,减少后坐力,降低控枪难度,增加伤害,增加近战能力。
UPM则是对子弹伤害增加进行了微调。依然是中距离很容易泼水的枪械。解决了换弹问题,弹药搜集补充问题。就看更新后大家愿不愿意使用冲锋枪了。个人觉得对内的3-4号位可能比较适用这种中距离有一定输出能力,同时弹药不占空间,保持自己高机动性的枪械。
十一、新的通行证
通行证
图片包含三套衣服,三个发饰,一个双人跑车的皮肤,一个头上的蓝色牛角发饰,两个主战武器的枪皮,M762的看着质量还不错。
整体通行证质量感觉都蛮不错的。