哪儿来的自负,前B社设计师称“《星空2》将是一款特别棒的作品” 哪里来的自信是什么意思
摘要:在最近接受VideoGamer采访时,贝塞斯达前设计师 Bruce Nesmith 谈到了工作室会如何将《星空》的基础和经验利用到其他游戏上。这位设计师曾参与《上古卷轴5:天际》和《星空》的开发工作,于2021年离开贝塞斯达。他认为《星空》未来的续作《星空2》将会成为一款非常棒的作品。Nesmi,哪儿来的自负,前B社设计师称“《星空2》将是一款特别棒的作品” 哪里来的自信是什么意思
在最近接受VideoGamer采访时,贝塞斯达前设计师 Bruce Nesmith 谈到了工作室会如何将《星空》的基础和经验利用到其他游戏上。
这位设计师曾参与《上古卷轴5:天际》和《星空》的开发工作,于2021年离开贝塞斯达。他认为《星空》未来的续作《星空2》将会成为一款非常棒的作品。
Nesmith称:当开发《老滚5》时,我们拥有《老滚4》的巨大优势,而《老滚4》又拥有《老滚3》的巨大优势。所有这些东西都为我们准备好了,我们所要做的就是继续改进并添加新内容,不必从头开始。所以我很期待《星空2》。我认为它将是一款非常棒的游戏,因为它将解决人们所说的许多事情,比如那些‘已经做完的,还差一点没做完的’内容。它将吸收现有的东西,并加入很多新内容,解决玩家提出的各种问题。
另外他也举了《刺客信条》和《龙腾世纪》两款游戏的例子:如果你看看第一部《龙腾世纪》和第一部《刺客信条》,以及很多 IP 中的第一部游戏,你会发现它们往往在很多其他不太引人注意的地方展现出闪光点,但它们并没有那么火爆和受欢迎。遗憾的是,有时需要第二作或第三作游戏才能真正丰富所有内容。